什么是交互式图文排版(ppt中如何交互设计)

:暂无数据 2026-07-14 21:30:10 :0

什么是交互式图文排版(ppt中如何交互设计)

其实什么是交互式图文排版的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解ppt中如何交互设计,因此呢,今天小编就来为大家分享什么是交互式图文排版的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

ppt中如何交互设计

ppt中如何交互设计。1.展示的内容和设计规范,如页数(例如页数太多,会影响页面的整体美观度。2.对于内容和设计规范,如页面的逻辑结构以及页面的排版,页面元素的分类,页面的图片等等,都需要设计,一个好的ppt,除了好的内容和设计规范,还要有一定的设计,例如ppt页数太少,页数太多,ppt会出现不好操作,页面中的视觉设计也出现问题,也就是如何把握设计要点。设计规范,设计规格,排版,配色都要注重,这是最基本的内容,也是最关键内容。

交互设计

工作经历前期工作

页面逻辑梳理

利用思维导图,以功能点(完成目标)为导图的第一级子集,梳理页面,其实这件事情很困难,如果没有熟悉业务的同事帮助,会消耗相当长的时间,我这里也是很大方面借助了Chester之前的整理。由于整个的视觉文件都是英文的,所以还是花了不少时间去理解。

之后我根据页面布局,将布局类似的页面从新归类到一起,这是为了方便后期多层动态面板的设置及页面间的复制。

得心应手的部件库

使用Axure,自然少不了给力的部件库,强大的部件库可以极大程度上提高我们的效率,增强演示效果。网上也可以搜索到一些还不错的部件库。但是别人的部件库未必适合我们的产品风格及需要,所以最好还是要有自己的部件库。我是个懒人,所以我经常做一劳永逸的事情,由于我长期从事电商工作,所以我专门设计了一个电商专用部件库,再加上从其他人的部件库中汲取的复杂交互部件,现在我的部件库中已具备了90余个部件,基本可以应对常规设计的绝大部分情况。

另外,由于部件库是自己制作的,所以非常熟悉,用起来自然得心应手,事半功倍。

正式工作

背景设置

这里说的背景设置一方面就是你们所理解的背景设置,另外一方面是指通过设置形状(无边框,填充颜色同背景色或透明)来设置背景。

为什么要做这么一件多此一举的事情呢?这是考虑到一些可变部件,比如移动到绝对位置,固定在浏览器等等,另外一方面如果不制作这层背景,那么在制作动态面板时,搞不清楚外部情况,或者文字/图片放在最顶部,绝对是件很别扭的事。

交互规则统一

由于我所设计SoftwareWebapplication是由UI设计师完成的,所以在交互规则上欠统一,主要是以下几个方面:1、下拉效果2、tab滑动效果3、hover选中4、面板切换推拉方式。这时,我就与Chester商量统一的方式,他给予我极大的信任及自由,这让我不再畏手畏脚,从而放心大胆地选择或从新设计交互方式。

设计风格统一

主要是字体,字号、颜色、形状、圆角等,在此不提。

母版制作

母版,相信大家都经常用的,好处多多,诸如方便修改,复制简单等等。这里我要说说自己的母版制作规则:

1.只做频繁使用的地方

只是为了控制母版的数量,方便后期迭代时的梳理与查找。

2.先难后易

复杂交互往往是由多个简单交互组成,所以在完成了复杂交互后,许多简单交互只需要复制即可,而如果先做简单交互,则在组成复杂交互时可能会受到逻辑顺序和层级关系的影响,反而增加制作难度。

3.先全局后细节

在制作母版时,往往会遇到做完一个母版后,发现之前的母版可以跟这个母版合并,因此先做全局的母版更容易考虑到一些细节性的部件,进而减少操作难度。同时先做全局母版也更利于我对页面布局的把控,能够增加效率与成就感。

4.常用breakaway

这里即把母版作为一个部件用,因为在设计中不能及时制作相应的部件,所以将常用部件生成母版后,通过breakaway还原成部件是一个不错的选择。

5.命名很重要

命名真的很重要,如果名字起不好,就很有可能混淆,尤其是与其他人共同完成时,命名尤为重要。

2.5疯狂的中继器

中继器是Axure7.0推出的功能,许多axure的使用者看到中继器的高级函数就望而却步,加上动态面板足够强大,以至于明珠蒙尘。我在高保真的制作中使用了大量的中继器,一个页面中甚至使用超过4个,我甚至想到把绝大多是部件都转化成中继器。个人认为中继器有以下几个好处:

1.灵活性强

2.交互简单

3.复制简单

当然中继器也有诸多不足,动态面板依然是Axure部件中的王者。

多层动态面板

针对页面布局类似的页面,我采用了多层动态面板的做法,以至于最终那110页视觉图被我做成了9张网页,最多的一个页面的主动态面板有8层,演示下来也是相当流畅。在使用多层动态面板时,应注意如下几点:

1.注意面板层级及其他页面的逻辑

因为在制作页面或动态面板时,往往是做好了前面一个再做后面后面,或者复制前面一个为新的页面或模板,而之前页面或面板与之后的对象之间的联系,如链接,按键等的交互是在后期加上去的,这就会出现忘记增加交互的情况。

2.注意层级关系,善用面板隐藏

各个部件间的层级关系许多妥善处理,并且经常使用部件管理中的隐藏部件功能,才不会犯层级错误,显示不完全的低级错误。

3.命名很重要

同母版部分。

其他

1.细节讨论

问题是在执行时发现的,遇到疑惑或者赶紧不合理的地方,记录下来,与业务人员或者设计人员讨论,并提出自己的观点,确保大家都clear,才能保证设计的快速展开。

2.时间管理

拿到任务后,我对任务进行了评估,然后得出自己每天工作9个小时要完成35页左右的结论。但实际上有经验的axure使用者都知道,困难都在前期,后面速度会非常快。

我使用的是番茄计时器,3天里平均每天工作19个番茄时间(25min*19),加上休息时间,大概每天工作9~10个小时,第一天第一个母版我做了5个小时,全天完成22个页面,但在第三天的下午5点钟我就完成了110个页面的任务。

3.进度管理

为了明确知道自己的进度,我使用前期准备的页面逻辑导图,每隔一段时间就在导图上用黑色标注自己已经完成的页面,这样一方面让我对自己的进度有了较好的把控,另一方面也让Chester那边明确我的进度,能够知根知底。

收尾工作

任务找茬

利用Axure预览生成的页面,加上之前做的导图,地毯式找茬。主要找以下几个方面的问题:1、交互、设计风格统一2、链接是否正确3、排版问题

完善复杂交互

在制作过程中,为了赶进度,再征得Chester的同意的情况下,我漏掉了极少的诸如记录地址,中继器多种排序等复杂交互,这个时候自然查漏补缺,尽量完善

撰写原型修改记录文档

由于我对原视觉设计图进行了较大的修改,虽然很多部分已经讲给Chester听了,但撰写这份文档还是很有必要的。按照页面--模块--交互的层级关系,我最终整理了7页的修改记录文档反馈给Chester。

总结

交互设计应当是每个产品经理的基本功,虽然交互工具的使用并不代表交互水平,但善用交互工具无疑能够增强我们的交互功力,使我们的思维逻辑更加缜密,并能了解产品逻辑,甚至研发实现难度。

交互总结篇(一):框架布局篇

上篇文章里面简单介绍了一下关于交互设计分析的三维度,即框架、流程和状态;这里就不做特殊介绍了,详细内容请见 《三维度解析一个产品的交互设计》 。
而本文作为交互设计总结篇的第一篇——框架布局篇,主要是系统地整理一下交互框架设计所需要考虑到的方方面面。

首先我们要先理解一个概念:

什么是交互框架? (主要是指互联网产品)

框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件 及构件实例间交互的方法

这是官方的定义,翻译成人话就是搭建一个产品能够使其可拓展,规范化,有条理,可快速迭代优化的方法。好像还是不好理解,让我们举一个通俗易懂的例子:假如我现在有个空房子,我要重新改造它,那么我首先要考虑的就是其房间结构( 也就是框架 ),比如我要设计几个卧室,几个客厅,分别占多大面积,在什么位置等等( 信息架构 );然后还要考虑如何设计门和窗户,怎么能够在不同房间互通( 导航方式 );接着再思考每个房间里面分别需要怎么布局,分别需要哪些家居和电器,具体在什么位置( 页面结构 );然后再不停的细分下去,直到考虑全每个细节,那么一个产品完整的框架就基本上搭建出来了~

理解了框架的概念后,可能我们还是会有疑问:

为什么要做框架设计?

还是上面房子的例子,假如我不考虑房间布局,随心所欲地将我的家具和电器到处摆放,我将卧室放在房子的最里面,我需要依次穿过客厅、厨房、洗手间才能到到达;我将马桶放在卧室,把床放在客厅,把厨具放在洗手间,把衣柜放在阳台,把洗衣机放在厨房……各位可以想象一下你的房子要是要被设计成这样你还想住吗?同理,一个框架结构混乱的产品你的用户也是不会用的。但凡在行业里有些影响力的互联网产品,其产品的框架和结构必定是由产品和设计人员精心思考并设计过的。框架是一个产品的骨骼和经脉,它是一个产品能用与否的基础所在,所以在开始产品设计之前先进行框架结构的梳理是非常非常重要的!

那么对于交互框架:

我们又该如何去思考和设计呢?

我将其总结为3个步骤:

对于产品和设计来说,这个词肯定是不陌生的,那么信息架构是个什么东西呢?

这就是某app产品的信息架构图,通过不同级别的分类,将其所有的功能点展示出来的一个功能信息框架图。一般来说这种架构图主要是由产品产出,而有些比较专业的交互前期也会参与其中,下面还是以设计房子为案例来探究一下信息架构到底该怎么做。

首先我们要想清楚房子有几个房间,分别需要哪些家居和设备(收集需求)

收集完需求后,我们需要开始对需求进行整理和分类,这里整理的规则可以参考 卡片分类法和卡诺模型 :

整理完成后最后产出信息架构图:

信息架构完成后并没有结束,你还需进一步思考: 还有没有其他问题呢?有没有漏掉的功能?功能分类有没有问题?这个框架拓展性如何?结构是否足够扁平? 等等……如果不考虑清楚那么就很有可能会出现马桶被摆放在卧室这种情况了。

当信息架构确定好了之后开始思考第二步:

导航就像是房子里面的门,是贯穿整个产品的入口,导航做的好的能让用户快速达到目标,导航做的不好会让用户迷失在茫茫的信息海洋中不知所措,目前在app业内主要的导航模式有3种: 选项卡式导航、抽屉式导航和跳板式导航。

选项卡导航:iOS上又叫Tab bar,典型代表像淘宝、微信,这类产品相对体量较大,产品结构和流程逻辑也都较为复杂多变;

抽屉式导航:代表如滴滴、摩拜等,这类产品都有一个很共性的特点就是“单线程”,即用户目标明确,操作流程单一,属于“强流程,弱框架”的类型。

跳板式导航:也叫9宫格式导航,典型代表如美图,这类产品也有着比较鲜明的特点“多线程单流程”,即功能入口较多(一般5个以上),操作流程单一,常用于美图类产品和一些B端类产品。

虽说不同的产品形态决定了其不同的导航模式,然而业内几乎90%的app都是采用选项卡导航,选项卡式导航的确拥有非常显著的优势:结构简洁清晰,操作便捷,拓展性强,稳定性好,确实是很多app首选的导航模式,然而并非一概而论, 你所选择的导航一定是跟你的产品类型和框架结构相互关联的,滴滴采用抽屉式导航而非选项卡导航是由其产品本身属性所决定,豆瓣一刻的导航采用抽屉式是因为本身产品框架结构较为简单的原因。 所以采用什么导航方式要灵活变通,没有最好的只有最适合的,比如下面3个例子:

片刻使用的是驼式导航,是选项卡导航的一种变形,强化了某一个重要或高频繁操作的功能,多用于博客类,直播类app中;

好奇心日报用了一种很罕见的悬浮导航,至于为什么会这么做,各位可以自己去思考;

Hyperlapse更是大胆,它根本就没有导航,这个产品全身上下就只有一个功能;

结合自己产品类型和框架结构,灵活选择导航,不要拘泥于形式,多尝试多思考,总会发现最合适的那个。

完成导航设计后,来到最后一个步骤:

页面结构即页面布局,是针对单个页面不同控件和元素的布局展示关系,就像房子的房间大小位置都设计好了,那么接下来就考虑每个房间里面该怎么添置家居了,比如卧室里面的床,衣柜,台灯,空调等等这些东西该怎么布置,分别放在什么方位,具体占多大位置,这样摆有什么影响等等,房间里面布局的好坏影响空间的运用,也影响了房间的美观整洁和整个房子的格局风格,同理, 页面的布局好坏就决定了用户的使用和阅读体验,决定了整个产品的调性和品位,最终影响了产品的转化。

那么一个优秀的页面布局具备哪些特点呢?

1、主次分明,结构清晰:

结构清晰的页面各个元素和控件处理的非常得当,相反结构混乱的用户的关注没有焦点,看了很长时间都不知道你的页面想表达什么,也不知道该如何操作,下面看两个例子:

12306的首页结构看起来似乎毫无层次感,页面结构就像是随意的信息排列,再看看智行的首页,卡片式结构视觉焦点更清晰,信息的排版和布局也更有层次感。

2、化繁为简,引导清晰:

特别是移动端产品,手机屏幕尺寸有限,如何在最短的时间里吸引用户的眼球, 设计师需要做的是做减法,删除干扰用户的不必要的内容,强化核心的操作流程,快速引导用户达成目标。

让我们再看一下上面12306的首页,可以发现它的查询页面包含了出发点、目的地、出发日期、出发时间、席位、车次筛选和添加乘客,也就是说用户需要浏览这些信息后然后再进行一步步的操作选择,等这些全部设置好了之后估计票早都抢完了,而智行就机智了很多,它将出发时间,席位,添加乘客等非重要信息进行了删减,就连车次筛选也只是用了开关设置,所以大大提升了用户的查询效率。操作指引方面,出发时间是一个非常重要的必填操作,智行对于时间选择有比较强的引导,而12306的出发时间根本看不出来是可以点击操作的。

3、操作方便:

这里操作方便更多适用于移动端,特别是现在手机尺寸普遍越来越大,用户单手操作越来越困难,所以我们在设计页面结构布局的时候也是要考虑到人体工程学的,特别是某些特殊场景使用的app,比如地图类应用,用户使用场景多在户外(步行、骑行、公交车),用户单手操作的场景非常之多,如下图所示:

左图是用户单手操作的触摸区域图,从图中可以看出界面的左上区域属于触摸困难区,下方是舒适触摸区,所以在处理页面信息布局的时候就可以考虑将重要展示类信息放在页面的头部和中部,而需要操作类的控件和按钮可以考虑放在下方用户容易操作到的区域。我们再看右图,是高德的首页,我们可以看到高德的头部有个搜索框,是属于重要按钮控件,然而却放在了头部用户难操作的区域,那么高德当然也意识到了这个问题,于是乎他们在页面的底部放了一个“路线”入口,能够让用户在单手操作的情况下同样也能快速完成路线查询。

其实关于页面结构,设计师们要考虑的点很多,也不仅仅单纯地用几个点就能完全涵盖进去的,不同的产品属性会决定其框架和导航,也决定了其页面的展示布局,比如网易新闻和淘宝的信息展示方式就完全不同,一个是浏览,一个是逛,两者间的使用场景和用户心理是完全不一样的。即使是同一属性的产品其页面结构和布局也是千差万别的,比如下面4个例子:

虽然都是互联网金融产品,也都是展示首页,然而可以看到每个产品的首页展示形态完全不同,有的主推产品和收益,有的引导登录购买,有的主推运营活动,有的主打社区互动, 究其背后形态各异的原因跟其产品定位与运营策略有重要的关联,设计师们分析产品的时候不仅仅需要从设计本身出发,还要思考更多背后潜在的原因,从而达到真正意义上的“闭环”。
好了说了这么多,最后总结一下,产品交互框架设计需要经历的3个步骤:

1、信息架构: 功能需求的筛选与分类,根据不同权重和属性进行级别的划分;

2、导航模式: 根据产品属性和产品架构来选择最为合适的导航方式;

3、页面结构: 结构主次分明、结构清晰、引导明确以及操作方便是一个优秀的页面结构的必要条件;

框架是死的,人是活的,设计的思维大多都是发散的,合适的方法论确实能够在关键的时候提供思考的方向,但不可固步自封,设计师需要不停地学习、思考、交流、总结、创新,因为这个过程本身才是设计最重要的意义~

(待续……)

交互设计的方法

关于这个交互设计的方法,我来谈谈的见解。其实打造企业管理系统并不难,难的是如何让它拥有长久生存的能力,所以优秀的企业管理系统交互设计就成为了一个突破点。

首先一个问题是与用户的维系问题。

随着时间的流逝,用户也会逐渐流失,流失的原因主要有两种,一种是三分钟效应的用户,用户无法找到产品的亮点,或产品无法解决用户的问题,这是产品自身的问题。另一种是用户在某个特定时段没有需求而被搁置,这种情况需要不断运营让用户在需要的时候想起产品。

在维系用户问题上,除了从产品入手就是从用户体验入手,在合理限度内为用户提供尽可能好的使用体验,这是打造良好用户体验的重要方面。

数据结构复杂,流程长、节点多就是企业级系统的特点。这些系统都出生的比较早,而由于早期的技术条件的限制,界面设计、交互设计的框架都比较老旧。以今天互联网的审美来看,像SAP、用友金蝶这些产品的界面和交互简直都不足为提。如果大家有机会去看看国内医疗行业HIS系统的界面,保证你会好几天都不想吃饭了。

总之我认为在这个问题上主要还是要注意,

整体局势排版整洁明了,一定要简洁!简单!切忌复杂!如果简洁和明了都不能兼顾话,放弃了简洁,因为人员流动性可能较大,简洁不明了就意味着更高的培训使用成本。还有B/S链接目标页也就是点击进入页面的次数不能大于三次!其次一定要注重速度和高效率!切忌拖延症!

最后便是我们的数据一定要高度集成!注意这里!一定要高度集成啊!

ui交互设计文字排版有哪几种手法

1、拉开主次

一是要拉开版面中图片与文字之间的主次,确定文字还是图片为主体,以确保版面的视觉聚焦。

二是要拉开重点文字与非重点文字的主次,有时候就算是在一个标题的文字中,都要明显区分主次;

三是要拉开图片与图片之间的主次,比如在画册设计中,一个版面里可能会有很多张图片,有大小区分的话会显得更灵活多变。

2、错位

受习惯影响,很多设计师会不自觉地把版面中的元素全部对齐,整洁是整洁,但也会丧失灵活性,所以有时候我们可以把部分元素进行错位排版,比如标题和副标题错位、标题和正文错位、文字和图片错位、一段文字与另一段文字错位等。

3、叠加

通常我们在排版的时候会让各个元素处于分离的状态,即两两之间保留一定的距离,这样阅读起来更简单、更轻松。但如果把部分文字与文字、文字与图片或图片与图片进行叠加处理,那么版面的层次感会更强,视觉上也会更灵活。

4、手写体

手写字体本身就比宋体和黑体看起来要更轻松一些,所以用手写字体来排版的效果相对来说也会更灵活一些,很适合用在儿童和服装品牌、走心和食品类海报的设计当中。

5、去底图

由于去底图片的轮廓往往是不规则的,很难与矩形的版面以及文字完全对齐,所以在排版时把部分图片进行去底处理,也可以提升版式的灵活性。

6、旋转倾斜

旋转倾斜的文字或者图片给人有一种不稳定的感觉,所以会具有一定的动感,有动感版面自然就不会太死板和僵硬,在运动和促销类海报和促销标题的设计中经常使用这一技巧。

什么是交互设计交互设计师是做什么的

如果说交互设计是什么?交互设计师又是做什么的?我看到一篇文章特别适合回答这个问题,希望对你有帮助~


交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。

对交互设计通俗易懂的理解

“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。

如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。

你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。

交互设计的五个维度

交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者Gillian Crampton Smith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 IDEXX 实验室高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度的概念。

第一维:文案

文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。

第二维:视觉表达

它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。

第三维:实体以及空间

用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览网站?这些都会影响用户和产品之间的交互。

第四维:时间

虽然这个维度听起来有点抽象,但它主要指的是随时间变化的媒体(动画,视频,声音)。动作和声音在向用户的交互提供视觉和语音的反馈方面起着至关重要的作用。同样值得关注的是用户花费在与产品交互上的时间:用户能不能了解他们的进度,或是否能在一段时间之后继续他们的交互?

第五维:行为

这包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。

交互设计师提出的重要问题

交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互?为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usabability.gov 提供:

  • 通过鼠标、手指或手写笔,用户可以怎样与界面直接交互?这有助于我们定义用户与产品可能进行的交互。

  • 外观(颜色、形状、尺寸等)是如何表达功能的?这有助于我们告知用户可能的操作有哪些。

  • 如果出现错误,产品提供的反馈是否能让用户纠正问题,或解释错误发生的原因? 这使我们能够预测和减少错误。

  • 执行操作后,用户会得到什么反馈?这使我们能够确保系统在用户操作之后的合理时间内提供反馈。

  • 界面里的元素尺寸大小是否能让用户方便地交互?这种问题能让我们策略性地思考界面里的元素。

  • 是否使用了熟悉或标准样式?标准元素和格式可以简化和增强产品的可学习性。

那么交互设计师是做什么的?

嗯,这要视情况而定。

例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的资源,它可能会为UX设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 UX 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 UX 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:

设计策略

这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。

线框和原型

这同样取决于公司的工作描述,但大多数交互设计师的任务是创建线框图,展示产品中的交互。有时,交互设计师也可能创建可交互的原型和/或高保真原型,看起来与实际的应用程序或网站完全一样。可交互的高保真原型现在都可以使用一些在线原型工具实现,比如国内的墨刀,国外的Axure。

例如用墨刀做出来的原型效果图:

上文转载由墨刀翻译自 TEO SIANG 的What is Interaction Design?

一个完整的交互设计流程是怎样的

交互设计项目的创作主要有十个步骤,分别为“灵感来源”、“作品立意”、“前期调研”、“总结需求”、“确立概念方向”、“概念设计”、“可用性测试”、“方案评估与调整”、“制作高保真模型”、“排版”。其中,“作品立意”与“前期调研”相互影响,并会根据创作的流程推进进行调整。“概念设计”会根据“可用性测试”的结果与反馈进行“方案评估与调整”。十个主要步骤的关系如下图所示。

一个交互设计项目的创作灵感除了给定的设计命题之外,大多会来源于个人对某一领域的兴趣或社会热点问题。

因为交互设计作品集,注重的是思维逻辑,将自己项目作品以相同方式罗列显然是不明智的做法。同时,同学们需要根据作品的主题和自身想法选择想要展现的专业能力和专业知识,每一个作品重点突出你的某一项能力,然后整个作品集是你的综合体现。

有了灵感之外,前期调研是必不可少的一部分,同学们要根据作品立意来选择适合的研究方向与调研方式。同时,调研的结果和调研过程中出现的问题也会影响到作品的立意,需要有策略的进行修改和巩固。

在进行概念设计之前,需要总结调研中的市场及用户需求,并确立概念设计的具体方向。概念设计产出的低保真模型则需对用户进行可用性测试,其中发现的问题和得到的反馈有利于方案的评估与调整,最终确定方案并制作高保真模型。到这一步,一个交互设计项目作品基本完成。

最后,排版的时候注意整体风格要有一致性,但需分清主次,明白这个作品想要突出的重点是什么,使每个作品能综合体现你各方面的交互设计能力,不让观众在翻阅过程中产生视觉疲劳。

看完交互设计流程的一个总结,可能此时会有一点懵,为了更加便于梳理交互设计项目的流程,三儿特别为大家准备了一张交互设计设计过程中的注意事项图,我把每一个步骤的重点都做了概括,大家可以保存,并且牢记每一个步骤的重点。

下面让我来为大家详细解析交互设计项目制作的每一个过程,我们都需要做一些什么!

一.灵感来源

交互设计的灵感来源和艺术设计有很大区别,艺术设计的很多灵感可能是脑中突然闪现的火花,你捕捉到了也许就是一个作品成功的开端。交互设计更看中的是逻辑思维,它的灵感来源和主题确定分为命题设计和自命题设计。

相较于命题设计老师给定的设计要求或者设计方向之外,自命题的自由度就相对更大一些。除了根据自身的兴趣点之外,一些社会热点问题和最新技术的应用也可以作为设计的灵感来源。

某种程度上来说,通过设计来解决社会问题,也更加容易提高设计的立意与思想境界的表达。很多时候,设计的灵感来自生活。因此,设计师的平常的生活中要注意观察并记录身边的问题和社会的关注点,尽可能汲取更多的信息,谁知道什么时候就成就了一个成功的设计作品了呢?

二.作品立意

在捕捉灵感并确定了总的主题之后,要确定作品的立意,这样也让之后的调研有更细致的调查方式和更明确的研究方向。

比如我们要出一个以运动健康为主题的APP,那么,我们就要结合运动健康这个主题来出设计。一般来说,设计总是在某种指令的驱使下才进行的。

设计的指令是指规定性和指示性相结合的设计要求,也称设计任务或设计立意。设计立意是设计过程中的首要环节,立意的成败直接影响作品的好坏。立意是前期很重要的一步,需要同学们考虑可以表达主题的所有因素。交互设计必须紧扣立意,以完善但富有表现力的设计语言以达到别出心裁、与众不同的风格。

交互设计的设计立意包括:

  • 确定需要解决的具体问题(个人兴趣、社会热点问题等)

  • 设计的机会点

  • 设计想要达成的目标

  • 目标用户等

  • 三.前期调研

    没有人是万事通,设计师不可能什么都懂。但是没关系,调研的能力是可以通过学习调研过程和方法提高的。 

    调研的目的是同学们在确立了自己相对熟悉但仍不够了解的设计主题后,能够充分地了解这个主题的方方面面。目标用户是谁,用户群体是怎样的,他们面临问题时的交互与沟通形式是如何表达的,这其中是否有值得深入运营的市场,是否有同类的产品,这些竞品又做的如何是否有提高的空间等。

    调研的方式有很多,同学们要根据主题选择适合的调研方案并严格执行,过程中也需根据反馈不断调整才能事半功倍。

    四.总结需求

    但是交互设计作品调研的重点,还是应该集中在目标用户身上(这并不是单纯指用户提出的要求和喜好)。用户是怎样的人,有着怎样的行为,有着怎样的成长经历和文化背景,内心渴望却又无法轻易表达出的需求等,都远比用户单纯提出来的要求重要的多。

    相较于其他设计,交互设计的核心是人,是以人为中心的设计。因此,在前期调研之后,同学们需要对用户需求进行总结,并绘制相应的用户画像和用户行为地图,这步对之后的确立概念方向起到指导作用。 

    五.概念设计

    确立概念方向后,同学们可以围绕不同的功能方向,生成数个初步设计概念,并通过不同的设计想法和方式来寻求解决问题的最优方案。

    在此时,同学们需要注意的一点是,我们需要依据项目主题以及设计问题讨论解决问题的手段,而非直接选择设计个漂亮的界面或图标。

    例如,针对运动健康类问题,我们可能需要的是设计可支持智能可穿戴硬件的操作逻辑与界面,人除了视觉还有听觉、嗅觉、味觉和触觉,同学们不用将思维局限于视觉所传达的交互形式。

    对于初步的设计概念,同学们可以通过故事板、交互信息架构、任务流程图、线框图、草模制作等可视化方式辅助方案呈现,并推敲设计可行性。 

    六.可用性测试&方案评估与调整

    在故事版、草图、草模、初步推敲设计概念可行性之后,同学们可以通过征求相关专家意见、目标用户意见、焦点小组讨论等获得反馈意见,以此评估设计方案。

    结合交互方式的安排是否合理、用户是否能够迅速的理解设计师所设计的交互行为等反馈信息,同学们可以将多个初步方案经过数次优化,整合为一个最优方案,并开始将行为语意图像化(可参考经典理论符号学),并统一视觉风格。

    七.制作高保真模型

    现在市面上有很多软件可以制作交互设计的高保真模型,根据作品想要呈现的方式有不同的搭配组合方式。

    举个例子,笔者现在常用的制作高保真原型的流程是这样的:

  • 用Axure/Sketch绘制UE图,导出成手机尺寸图片;

  • 导入Marvel或者Invision,加入交互,体验一下;

  • 把UI图转成黑白,在Axure里标注,写文档,生成html;

  • UI定稿再导入Invision,高保真体验。 

  • 八.排版(Optional)

    如果是为留学或求职面试做准备,项目的排版就是必不可少的了,交互设计作品集的排版,需要整合全部的设计过程,将背景调研记录、市场研究的数据和结果、用户研究记录,整个设计方案的过程及最终方案以最恰当的形式予以展示。

indesign 导出是pdf交互格式 和打印格式有什么区别

主要区别:交互格式导出采用RGB色,这是电脑展示看到的最好颜色效果。打印格式导出采用CMYK印刷色,也就是说打印用的印刷颜色。如果文稿需要打印出来的话,就选打印格式,如果只是在电脑上浏览,选用交互格式。

一、交互,相当于打印选项的简化版,它把跟交互相关的命令提取出来单独使用。主要用于导出电子书时使用。可以包含在PDF中设置的动画、交互按钮等等

二、打印,主要用于导出用于印刷的PDF文件,这里的设置都是跟后期印刷有关的。当然也可以包含部分交互的内容。这里的选项是最全的。

三、看最终PDF的用途,如果是用于电脑上查看(比如电子书、电子杂志、幻灯片),就用交互,如果PDF用于印刷,那就选打印。

扩展资料:

InDesign对PDF有一个特色功能:印前检查

InDesign对PDF有广泛的支持,可以直接存储PDF格式,而不需要通过Acrobat Distiller一样的中间程序,这对将来PDF彻底成为标准时具有明显的优势。

在设计时进行印前检查。连续的印前检查会发出潜在生产问题的实时警告,以便您快速导航到相应问题,在版面中直接修复它并继续工作。

InDesign在排版软件中的出类拔萃的优势无需置疑,在专业领域InDesign代替PageMaker成为行业专业软件的主流是必然的趋势。

交互设计与用户体验设计

app和web:交互设计是由页面、icon、文字着三种基本要素构成的系统流程

交互设计概念

路径 效率 行为

1、以最简短的路径达到自己想要的目标

2、交互设计决定着用户对产品的使用效率

3、帮助用户用最简单的方式引导,让他们找到关注的内容和想要使用的功能。

用户体验设计概念

感受

用户体验时用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。它是整个过程中身心全方位的接触和体验

用户体验贯穿产品:

有用性(基本)

易用性

友好性(用户对你的产品认可,丢不掉)

 用户体验核心本质

用户体验核心和本质就是研究人在特定场景下的思维模式和逻辑,然后顺应和利用它。

如:以最短路径提升用户购买欲望

及时反馈

产品与用户交流的指标

交互设计是否有效

信息是否传达准确

反馈类型-视觉

最常见的反馈方式,所以也最容易会被用户忽视

1、toast提示:一般2到3秒短暂出现,可以在屏幕任意位置,然后自动消失,无需任何操作,内容短信息不重要。

2、弹窗提示:能后引起用户的主要,需要简单的操作,通常用在询问用户是非需要进行某项操作。

3、按钮被按下的状态:当用户在使用中按下一个按钮时,一般都会出现按下状态,让用户知道他的操作得到了回应。

4、动效反馈:帮助用户直观的了解操作,同时会给用户留有深刻印象,提升产品的吸引力

注意:简洁易懂,操作反馈信息简单适当使用插画吸引用户注意帮助用户提示判断类型。

听觉

强度高于视觉,使用率却不是很高,不能作为主要反馈,并要给用户关闭的权利,因为过度使用用户会反感。

触觉

比较少见但是很强烈的反馈方式,基本作为辅助

操作流程简捷

1、使用自然思维非程序思维

2、围绕用户的目的设计

3、减少查找步骤

4、将常用功能提前

5、遵循已经成型的用户习惯

审核交互:

1操作前可预知

2操作中有反馈

3操作后可撤销

用户习惯与用户体验:

用户习惯大于用户体验

UE:用户体验的简称(国外叫UX)

产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型,产品功能需求。设计任务流程,运用交互知识搭建产品核心构架,并设计出原型以最终实现产品的易用,好用。

PM项目经理(Project Manager)思维导图和原型图

前端开发:FE(Front-End Development)只能看不能用

研发:RD(Research and Development)偏向于后端的技术实现:功能技术实现,能看能用

测试:QA(QUALITY ASSURANCE)

产品经理至少2-3个,

设计师游3个人,前端就要有6个,后端9个,测试1-2个

UI设计思路

立项会议:头脑风暴

用户头像(用户痛点,用户故事)

竞品分析

产出产品文档与流程图

参与者:所有人

沟通会议 确认产品文档

设计师核对原型图

程序员考虑开发成本

参与者:产品经理 设计师 程序员

原型图-低保真(没图片图标)

为什么需要低保真:低保真原型时在设计初期帮助我们验证想法的粗略表述

低保真原型构建起来更加容易且成本更低

沟通会议:确认低保真

产品经理核对低保真

工程师核对低保真是否可实现

工程师搭建框架

沟通会议:确认高保真

产品经理确认界面符合产品要求

工程师趣儿是否能实现界面交互

沟通会议:如何对接

如何切图,切图的命名方式

如何交互,交互方式

产品开发完毕

设计师核对界面

测试工程师找bug

工程师改bug

立项会议:头脑风暴

下版本规划

测试工程师继续找bug

工程师继续改bug

时间节点:app78十张三个月左右 web一个星期

交互设计6大原则

费茨定律:光标到达一个目标的时间,与当前光标所在的位置和目标位置的距离和目标大小有关

席克定律:是指一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长

泰思勒定律:这个定律时说产品固有的复杂性存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了

4防错原则

5剃刀法则:我们做产品时功能上不可以太繁琐,应该保证简洁和工具化(国外用的好,国内差)

6接近法则:将相似的、有关联的信息尽量摆在一起,不要让用户迷茫,要潜意识知道在哪里能找到自己想要的信息

设计师误区

误区A:配图是后台运营的工作

页面由icon、文字、配图的排版而组成

误区B:状态栏颜色只能一种

误区C:界面动效全权交给AE

1code4app

2市面已完成动效

3AE辅助实现(有前提)

4keynote辅助实现

误区D:让所有用户满意(50%以上)

误区E:完全按产品经理意图行事

1反驳产品经理不靠谱的需求

2主动分析调研,提升用户体验数据

3深入思考使用场景

4跟进开发,找到性价比高的方案

5寻找创新有趣的交互方式

 didot衬线英文:时尚饰品

ppt中如何交互设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于ppt中如何交互设计、ppt中如何交互设计的信息别忘了在本站进行查找哦。

什么是交互式图文排版(ppt中如何交互设计)

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