c和指针最新版(C和C++指针的指针是什么类型)

本文目录
- C和C++指针的指针是什么类型
- c语言中的if和指针
- C语言数组与指针
- C中数组和指针到底是否相同
- C Primer Plus中文版(第五版) 和C和指针哪本好适合初学者
- c语言指针简单教程
- C语言 struct与指针
C和C++指针的指针是什么类型
指针占据多少空间需要看系统, 32位系统就是32位, 64就是64位.
可以sizeof(int*)
不同类型的指针占据的空间是一样多的, sizeof(int*)和sizeof(double*)大小一样.
虽然大小一样, 但是语法不允许直接赋值, 需要强制转换, 这是为了防止程序员在无意之间犯错误.
这样代码有错吗?要怎么改?
要加个括号, (*L) -》length;
在不确定要不要加括号的情况下, 那么最好加上, 这样代码的可读性也会比较好.
c语言中的if和指针
fun(char *a){ if(*a) // 判断a是否指向’\0’,即是否到了字符串末尾。 { fun(a+1); printf("%c",*a); }}/*fun是一个自定义函数,默认返回类型为int,形参为一个字符串,a指向其首地址。函数采用递归调用的方式实现将字符串逆序输出。*/《/p》
C语言数组与指针
struct ord *p=dt // 这里 p 是 struct ord * 类型指针,赋值后指向 dt,相当于操作的是 dt,起作用的就是第一和第二个数:1,2
struct S p=data 的拷贝,操作在这个拷贝上进行,起作用的第三和第四个数。初始化时个数不足的话,默认是0
C中数组和指针到底是否相同
指针是C/C++的精华,而指针和数组又是一对欢喜冤家,很多时候我们并不能很好的区分指针和数组,对于刚毕业的计算机系的本科生很少有人能够熟练掌握指针以及数组的用法和区别。造成这种原因可能跟现在大学教学以及现在市面上流行的很多C或者C++教程有关,这些教程虽然通俗易懂,但是在很多关键性的地方却避而不谈或者根本阐述不清楚,甚至很多时候阐述的是错误的观点。一般最初学习C/C++的时候接触到的都是这类教程,学习效果可想而知。对于初学者选择好的教程真的很关键,因为先入为主,一旦你接受了错误的观点或者思想即使后来知道了也一时很难纠正过来(我是深有体会),在此我推荐三本很适合于初学者的教程:
《The C Programming Language》Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie的经典著作(K&R圣经)
《C ++ Primer》Stanley B. Lippman, Josée Lajoie, Barbara E. Moo C++经典权威著作
《Pointers on C》Kenneth A.Reek
很多时候,会有人说“指着和数组是相同的”,这是一种非常危险的说法,并不完全正确。在一定的上下文环境中,指针和数组是等同的,并非所有情况下如此。然而人们很多时候却自然而然忽略了这种情况成立的条件,去假定所有情况下都是如此。下面着重谈一下指针和数组的区别。
一.指针和数组的定义
指针是指针,指针变量存储的是一个地址,用来间接访问数据,在32位系统下,一个指针变量(包括void指针)始终占4个字节的空间。指针可以指向任何内存空间,但不是任何内存空间都可以通过指针去访问。
数组是数组,定义一个数组之后,编译器便根据该数组元素的类型和个数在内存开辟一段连续的空间来存放数据,从而直接访问数据。
下面看一个例子
在file1.c中有如下代码:
char p="abcdef";
在file2.c中有如下代码:
#include《stdio.h》
extern char *p;
int main(void)
{
printf("%c\n",p);
return 0;
}
复制代码
发现能够编译通过,但是能正确执行么?调试发现:出现下图这个错误,无法计算得到p的值。原因稍后作解释。
从这里就可以看出,指针和数组并不是等同的,数组的定义并不等同于指针的外部声明(注意声明和定义的区别,定义是为一个变量或者对象分配内存空间,而声明只是描述类型)。
二.指针和数组访问时的区别
对数组下标的引用:
对指针的引用:
从上面的图中可以看出,指针和数组根本就是两个完全不一样的东西。对于数组,由于编译器在编译的时候就已经知道每个符号的地址,因此如果需要一个地址来执行某种操作,可以直接进行操作,并不需要增加指令首先取得具体地址,对于数组就是如此;而对于指针,必须在运行时首先取得它当前的具体值然后才能进行引用。从这点就可以解释为什么上面的程序无法正确执行,因为在file1.c中定义的p是一个数组,而在file2.c中却声明的是一个指针。因此在file2.c中引用时默认p是一个指针变量,并且会把指针变量中的任何数据当做地址来处理,因此首先取原数组的前4个字节的内容:0x61 0x62 0x63 0x64构成一个地址(暂不考虑大小端的问题)0x61626364,然后按照char型读取0x61626364这个地址中的内容,但是这个地址可能并不是有效地地址,即使是有效地,也不是我们想要的。大家可以想一下如果在file1.c中将p定义为指针类型,而在file2.c中将p声明为数组类型,会是什么情况?
解决上述问题的办法就是在任何时候保持定义和声明一致。
测试程序:
file2.c
#include《stdio.h》
extern char p;
extern void print();
int main(void)
{
printf("%x\n",p);
printf("%x\n",p);
printf("%08x\n",p); //注意此时p的值是存储原指针p(file1.c中的p)的内存单元的首地址
print();
return 0;
}
复制代码
file1.c
#include《stdio.h》
char *p="abcdef";
void print()
{
printf("%08x\n",p);
printf("%08x\n",&p);
}
复制代码
执行结果为:
28
20
00424a30
00424a30
00422028
00424a30
Press any key to continue
三.一些应该注意的地方
1.sizeof计算所占空间时的区别。
对于数组,sizeof计算的是整个数组所占的空间,而在32位系统下,sizeof 指针的值始终为4.
2.数组名作为左值时不能被修改,而指针作为左值时可以被赋值。
3.指针可以进行自增(自减)运算(void指针除外,因为void指针无法知道步长),但是数组不能进行自增或者自减运算。
4.理解char *p="abcde"和char str="abcde"的区别。
C语言标准对此作了说明:
规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针;
注:下面几种情况例外
1)数组名作为sizeof的操作数
2)使用&取数组的地址
规则2:下标总是与指针的偏移量相同;
规则3:在函数参数的声明中,数组名被编译器当做指向该数组第一个元素的指针。
规则1和规则2结合在一起理解,就是对数组下标的引用总是可以写成“一个指向数组的起始地址的指针加上偏移量”。如a总是被编译器解析为*(a+i)的形式。
规则1:表达式中的数组名总被编译器解析为指针,因此如下语句int a;int *p=a;是可以正确编译执行的。在表达式中a被解析为指向数组第一个元素的指针,那么赋值符号两边的类型匹配,因此可以正确编译执行。
规则2:下标总是和指针的偏移量相同。C语言中将数组的下标改写成指针偏移量的主要原因在于指针和偏移量是底层硬件所使用的基本类型。如a总是被改写成*(a+i)的形式,a是指向数组第一个元素的指针,加上偏移量i,表示该指针向后移i个步长,然后取a+i所在单元的内容。由此就可以解释为什么C语言中数组的下标可以为负,而且在我看来,C语言中不检查数组的下标是否越界同样跟这个有关,如下面这段程序:
#include《stdio.h》
int main(void)
{
int a={1,2,3};
int *p=(a+3);
printf("%d\n",p);
return 0;
}
复制代码
程序执行结果为3,虽然下标为-1,但是被编译器解析为偏移量,因此相当于*(p-1)。
规则3:在函数参数的声明中,数组名被编译器当做指向该数组第一个元素的指针。在C语言中将形参的数组和指针等同起来是出于效率的考虑。假如不这么做,将整个数组的每个元素的值都拷贝一份进行传递,这样无论在时间上还是空间上的开销都可能是非常大的。但是又要能操作到数组中的元素,只需将数组第一个元素的地址传递给调用函数,然后通过指针去访问想要访问的空间,这样一来时空消耗将大大减少。因此在函数内部,编译器始终把参数中声明的数组名当做一个指向数组第一个元素的指针,这样一来,编译器可以产生正确代码,并不需要对数组和指针这两种情况作区分。因此void fun(int a);这种形式最终还是会被编译器解析为void fun(int *a);这种形式告诉我们调用时必须传递一个指向整型数据的指针。所以下面这段代码可以正确编译和执行:
#include《stdio.h》
void fun(int a)
{
printf("%d\n",a);
}
int main(void)
{
int a={1,2,3};
int *p1,*p2;
int b=4;
p1=a;
p2=&b
fun(a);
fun(&a);
fun(p1);
fun(p2);
fun(&b);
return 0;
}
复制代码
区分几个表达式的含义:
&p,p,a,&a
&p:表示取存储指针变量p的内存单元的地址; sizeof(&p)=4;
p:表示取指针变量p存储的地址; sizeof(p)=4;
a:表示取数组第一个元素的地址; sizeof(a)=3*4=12;
&a:表示取整个数组的首地址; sizeof(&a)=4(在VC++6.0中该值为12,我认为是错误的,因为其类型是数组指针)
虽然a和&a的值相同,但是所表达的含义完全不同,a表示取数组第一个元素的地址,而&a表示取数组的首地址。它们所代表的类型也完全不同,a是一个int型指针,而&a是一个int (*p)型指针,即数组指针(在后续文章中会作解释)。所以a+1和&a+1得到的结果不同,a+1表示将指向该数组的第一个元素的指针向后移一个步长(这里的步长为数组元素类型所占的字节数);而&a+1表示将指向该数组的指针向后移动一个步长(而此处的步长为数组元素个数*元素类型所占的字节数)。
#include《stdio.h》
int main(void)
{
int a={1,2,3};
int *p=a;
printf("%08x\n",&p);
printf("%08x\n",p);
printf("%08x\n",&p+1);
printf("%08x\n",p+1);
printf("%08x\n",a);
printf("%08x\n",&a);
printf("%08x\n",a+1);
printf("%08x\n",&a+1); //注意输出结果
return 0;
}
C Primer Plus中文版(第五版) 和C和指针哪本好适合初学者
《C和指针》提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。《C和指针》通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,刚录部分则给出了部分练习的解答。C Primer Plus中文版(第五版)本书全面讲述了C语言编程的相关概念和知识。
全书共17章。第1、2章学习C语言编程所需的预备知识。第3到15章介绍了C语言的相关知识,包括数据类型、格式化输入输出、运算符、表达式、流程控制语句、函数、数组和指针、字符串操作、内存管理、位操作等等,知识内容都针对C99标准;另外,第10章强化了对指针的讨论,第12章引入了动态内存分配的概念,这些内容更加适合读者的需求。第16章和第17章讨论了C预处理器和C库函数、高级数据表示(数据结构)方面的内容。附录给出了各章后面复习题、编程练习的答案和丰富的C编程参考资料。
本书适合希望系统学习C语言的读者,也适用于精通其他编程语言并希望进一步掌握和巩固C编程技术的程序员。本人觉得就这两本来讲,我觉得 C Primer Plus中文版 比较容易能懂点
c语言指针简单教程
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。 运用指针编程是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰富了C语言的功能。 学习指针是学习C语言中最重要的一环, 能否正确理解和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志。同时, 指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试。只要作到这些,指针也是不难掌握的。
指针的基本概念 在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。 一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元, 不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等, 在第二章中已有详细的介绍。为了正确地访问这些内存单元, 必须为每个内存单元编上号。 根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号也叫做地址。 既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。 内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。 可以用一个通俗的例子来说明它们之间的关系。我们到银行去存取款时, 银行工作人员将根据我们的帐号去找我们的存款单, 找到之后在存单上写入存款、取款的金额。在这里,帐号就是存单的指针, 存款数是存单的内容。对于一个内存单元来说,单元的地址即为指针, 其中存放的数据才是该单元的内容。在C语言中, 允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此, 一个指针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的指针。图中,设有字符变量C,其内容为“K”(ASCII码为十进制数 75),C占用了011A号单元(地址用十六进数表示)。设有指针变量P,内容为011A, 这种情况我们称为P指向变量C,或说P是指向变量C的指针。 严格地说,一个指针是一个地址, 是一个常量。而一个指针变量却可以被赋予不同的指针值,是变。 但在常把指针变量简称为指针。为了避免混淆,我们中约定:“指针”是指地址, 是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。 定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。
既然指针变量的值是一个地址, 那么这个地址不仅可以是变量的地址, 也可以是其它数据结构的地址。在一个指针变量中存放一
个数组或一个函数的首地址有何意义呢? 因为数组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或函数的首地址, 也就找到了该数组或函数。这样一来, 凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示, 只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做, 将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练,高效。在C语言中, 一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。 用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构, 而“指针”虽然实际上也是一个地址,但它却是一个数据结构的首地址, 它是“指向”一个数据结构的,因而概念更为清楚,表示更为明确。 这也是引入“指针”概念的一个重要原因。
指针变量的类型说明
对指针变量的类型说明包括三个内容:
(1)指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;
(2)指针变量名;
(3)变量值(指针)所指向的变量的数据类型。
其一般形式为: 类型说明符 *变量名;
其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。
例如: int *p1;表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。 或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量, 应由向p1赋予的地址来决定。
再如:
staic int *p2; /*p2是指向静态整型变量的指针变量*/
float *p3; /*p3是指向浮点变量的指针变量*/
char *p4; /*p4是指向字符变量的指针变量*/ 应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量, 时而又指向一个字符变量。
指针变量的赋值
指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明, 而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用, 否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中, 变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。 C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为: & 变量名; 如&a变示变量a的地址,&b表示变量b的地址。 变量本身必须预先说明。设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式:
(1)指针变量初始化的方法 int a;
int *p=&a
(2)赋值语句的方法 int a;
int *p;
p=&a
不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的: int *p;p=1000; 被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也是错误的
指针变量的运算
指针变量可以进行某些运算,但其运算的种类是有限的。 它只能进行赋值运算和部分算术运算及关系运算。
1.指针运算符
(1)取地址运算符&
取地址运算符&是单目运算符,其结合性为自右至左,其功能是取变量的地址。在scanf函数及前面介绍指针变量赋值中,我们已经了解并使用了&运算符。
(2)取内容运算符*
取内容运算符*是单目运算符,其结合性为自右至左,用来表示指针变量所指的变量。在*运算符之后跟的变量必须是指针变量。需要注意的是指针运算符*和指针变量说明中的指针说明符* 不是一回事。在指针变量说明中,“*”是类型说明符,表示其后的变量是指针类型。而表达式中出现的“*”则是一个运算符用以表示指针变量所指的变量。
main(){
int a=5,*p=&a
printf ("%d",*p);
}
......
表示指针变量p取得了整型变量a的地址。本语句表示输出变量a的值。
2.指针变量的运算
(1)赋值运算
指针变量的赋值运算有以下几种形式:
①指针变量初始化赋值,前面已作介绍。
②把一个变量的地址赋予指向相同数据类型的指针变量。例如:
int a,*pa;
pa=&a /*把整型变量a的地址赋予整型指针变量pa*/
③把一个指针变量的值赋予指向相同类型变量的另一个指针变量。如:
int a,*pa=&a,*pb;
pb=pa; /*把a的地址赋予指针变量pb*/
由于pa,pb均为指向整型变量的指针变量,因此可以相互赋值。
④把数组的首地址赋予指向数组的指针变量。
例如: int a,*pa;
pa=a; (数组名表示数组的首地址,故可赋予指向数组的指针变量pa)
也可写为:
pa=&a; /*数组第一个元素的地址也是整个数组的首地址,
也可赋予pa*/
当然也可采取初始化赋值的方法:
int a,*pa=a;
⑤把字符串的首地址赋予指向字符类型的指针变量。例如: char *pc;pc="c language";或用初始化赋值的方法写为: char *pc="C Language"; 这里应说明的是并不是把整个字符串装入指针变量, 而是把存放该字符串的字符数组的首地址装入指针变量。 在后面还将详细介绍。
⑥把函数的入口地址赋予指向函数的指针变量。例如: int (*pf)();pf=f; /*f为函数名*/
(2)加减算术运算
对于指向数组的指针变量,可以加上或减去一个整数n。设pa是指向数组a的指针变量,则pa+n,pa-n,pa++,++pa,pa--,--pa 运算都是合法的。指针变量加或减一个整数n的意义是把指针指向的当前位置(指向某数组元素)向前或向后移动n个位置。应该注意,数组指针变量向前或向后移动一个位置和地址加1或减1 在概念上是不同的。因为数组可以有不同的类型, 各种类型的数组元素所占的字节长度是不同的。如指针变量加1,即向后移动1 个位置表示指针变量指向下一个数据元素的首地址。而不是在原地址基础上加1。
例如:
int a,*pa;
pa=a; /*pa指向数组a,也是指向a*/
pa=pa+2; /*pa指向a*/ 指针变量的加减运算只能对数组指针变量进行, 对指向其它类型变量的指针变量作加减运算是毫无意义的。(3)两个指针变量之间的运算只有指向同一数组的两个指针变量之间才能进行运算, 否则运算毫无意义。
①两指针变量相减
两指针变量相减所得之差是两个指针所指数组元素之间相差的元素个数。实际上是两个指针值(地址) 相减之差再除以该数组元素的长度(字节数)。例如pf1和pf2 是指向同一浮点数组的两个指针变量,设pf1的值为2010H,pf2的值为2000H,而浮点数组每个元素占4个字节,所以pf1-pf2的结果为(2000H-2010H)/4=4,表示pf1和 pf2之间相差4个元素。两个指针变量不能进行加法运算。 例如, pf1+pf2是什么意思呢?毫无实际意义。
②两指针变量进行关系运算
指向同一数组的两指针变量进行关系运算可表示它们所指数组元素之间的关系。例如:
pf1==pf2表示pf1和pf2指向同一数组元素
pf1》pf2表示pf1处于高地址位置
pf1《pf2表示pf2处于低地址位置
main(){
int a=10,b=20,s,t,*pa,*pb;
pa=&a
pb=&b
s=*pa+*pb;
t=*pa**pb;
printf("a=%d\nb=%d\na+b=%d\na*b=%d\n",a,b,a+b,a*b);
printf("s=%d\nt=%d\n",s,t);
}
......
说明pa,pb为整型指针变量
给指针变量pa赋值,pa指向变量a。
给指针变量pb赋值,pb指向变量b。
本行的意义是求a+b之和,(*pa就是a,*pb就是b)。
本行是求a*b之积。
输出结果。
输出结果。
......
指针变量还可以与0比较。设p为指针变量,则p==0表明p是空指针,它不指向任何变量;p!=0表示p不是空指针。空指针是由对指针变量赋予0值而得到的。例如: #define NULL 0 int *p=NULL; 对指针变量赋0值和不赋值是不同的。指针变量未赋值时,可以是任意值,是不能使用的。否则将造成意外错误。而指针变量赋0值后,则可以使用,只是它不指向具体的变量而已。
main(){
int a,b,c,*pmax,*pmin;
printf("input three numbers:\n");
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
if(a》b){
pmax=&a
pmin=&b}
else{
pmax=&b
pmin=&a}
if(c》*pmax) pmax=&c
if(c《*pmin) pmin=&c
printf("max=%d\nmin=%d\n",*pmax,*pmin);
}
......
pmax,pmin为整型指针变量。
输入提示。
输入三个数字。
如果第一个数字大于第二个数字...
指针变量赋值
指针变量赋值
指针变量赋值
指针变量赋值
判断并赋值
判断并赋值
输出结果
......
C语言 struct与指针
struct a;a属于普通结构变量,(比如int a;整型变量。占用4个字节的内存,内存地址固定,只要没有声明为const则其值可变)struct a的内存占用大小视我们规定struct拥有哪些变量,总大小就是它的内部变量占用字节之和。那么,类似的。指针结构,就是内存给出一个结构体的首地址,其他操作与普通指针一样(指针本身是动态的)。二级指针,可以理解成结构体子变量指针,通常用来在链表中指向另一个结构体的地址(脱离链表的二级指针实际上也没什么用,所以可以是这样说,它就是指向下个结构地址(成为结点)的指针)。使用二级指针可以方便的存储和访问结构中的数据。在一般情况下,它和普通数组的效果一样。在内存使用方面,内存使用效率w=每个元素大小e/(元素大小e+指针(节点)占用内存h)*100%举个例子:链表(struct指针)w=80/(80+20)=80%,数组w=30/30+20=60%.在这两个百分值中,剩余的20%和30%就是浪费了的内存。所以可以看见,指针需要存储的变量越大,struct指针就越占有优势,因为它为我们节约了很大的内存(当使用内存较小时我们通常对此忽略不记,但是当管理大型数据时,我们就不得不考虑这个问题,所以架构指针通常使用在管理对象(通过类建立)上,具体应用,你可以想一下图片处理,把每张图片当作一个结构的对象(这里的对象是变量中复制之后的常量),使用链表,就可以快速访问所有你想访问的并且存在的图片)今天耐性还不错,呵呵!

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